《敢达争锋对决》极速百人牛牛游戏 制作人白陆周佑先生专访

来源:极速百人牛牛网    作者:木瓜   发表于

  大家好,极速百人牛牛我 是万代南梦宫极速百人牛牛上海 的白陆,极速百人牛牛我 也是此次《敢达争锋对决》的制作人,希望能够和大家一起将《敢达争锋对决》打造得更为完善,还请大家多多关照。

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  Q1: 极速百人牛牛游戏 的下一次测试会安排在什么时候?公测的时间确定了吗?

  目前极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 正在准备极速百人牛牛游戏 的下一次测试,希望能够尽早让玩家们能够体验到这款作品。极速百人牛牛游戏 正式公测日期,这里不便透露但极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 希望今年内 (极速百人牛牛游戏 的公测版本)可以和广大玩家见面

  Q2: 安卓系统手机什么时候能玩到?

  《敢达争锋对决》cbt1的时候极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 也收到了很多玩家的反馈,询问安卓系统的对应情况,让大家久等了。之后的《敢达争锋对决》的cbt2中极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 将会对应安卓系统

  Q3: 未来极速百人牛牛游戏 中会有哪些机体参战?

  极速百人牛牛关于 极速百人牛牛游戏 今后参战作品,首先极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 会不断加入TV动画系列的机体。除此之外,极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 也会加入其他(非TV动画)系列的机体。具体参战作品信息极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 会公布在极速百人牛牛游戏 官网等平台上。请大家留意《敢达争锋对决》的官网、官方微博、官方微信的最新信息。

  Q4: 极速百人牛牛游戏 中会加入语音吗?

  很多cbt1阶段参与测试的玩家以及看过极速百人牛牛游戏 极速百人牛牛视频 的朋友都表示极速百人牛牛游戏 在“音效”方面有些差强人意,必杀技释放的时候也没有任何语音,极速百人牛牛关于 极速百人牛牛游戏 是不是会加入“人物语音”的提问非常多,现在极速百人牛牛我 可以告诉大家,极速百人牛牛游戏 一定会加入语音 。未来机师语音将会对应极速百人牛牛游戏 中所有的机体。所有的必杀技也都将配有机师语音。敬请期待。

  Q5: 除了现有的 1v1 2v2 之外,未来会加入其他 PVP 玩法吗? cbt1 为止 PVP 模式只提供用户端的直接对战这一种玩法。

  极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 也正在讨论增加哪些不同玩法来丰富PVP模式,虽然详细的内容还没有最终确定。但极速百人牛牛更多 不同玩法的PVP将在极速百人牛牛游戏 之后的版本更新中推出。

  Q6: 目前极速百人牛牛游戏 中的 PVE 只有单人玩法,未来会有组队 PVE 玩法吗?

  是的,极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 目前也正在探讨这一问题比如说MA和BOSS角色的挑战,和PVP一样的实时联机机制 ,极速百人牛牛游戏 中也会新增类似这样的玩家组队共同抗敌的玩法。虽然这些方案仍在讨论中尚未最终确定,但相信未来极速百人牛牛游戏 中一定会加入,敬请期待。

  Q7: 您是怎么看待敢达极速百人牛牛游戏 中常见的 cost 系统的?

  本作并没有使用传统的机体cost系统,极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 通过其他的方式来调整其中的平衡性问题。《敢达争锋对决》中极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 采用的是计数值,击倒一台机体计1点,先得4点者为胜。从极速百人牛牛游戏 设备和战斗体验角度出发,极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 认为计数值更适合。

  Q8: 极速百人牛牛游戏 是否会增加 iPad 和一些老的 iOS 版本的对应?

  目前极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 已经开始对应这一问题,想要在iPad等大屏幕上进行极速百人牛牛游戏 的玩家不在少数,极速百人牛牛更多 的设备支持极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 将会在未来的版本更新中进行完善。

  Q9: 极速百人牛牛游戏 发热严重、电池消耗过快等问题,您是如何考虑的?

  包括开发人员在内,极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 都觉得移动设备上电池消耗过大、发热严重等,这些问题可以说都是非常致命的,好在目前版本中有比较大的可改善空间,这些问题极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 也会在未来的版本升级中不断进行极速百人牛牛优化 。

  Q10: 战斗中玩家返回主界面或者断线之后便无法回到之前的战斗,这个问题会得到改善吗?

  是的,cbt1的版本中存在战斗中断的问题,比如用户在户外、地铁上进行极速百人牛牛游戏 ,网络中断后后无法回到之前的战斗。极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 也针对这一问题进行了改进和极速百人牛牛优化 。

  cbt1中还有还有无法进入竞技场的问题。这和刚刚提问中的内容有点像,实际上也是同一个问题引发的,玩家在竞技场中遇到网络中断的情况就会发生这样的问题。极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 会通过自动断线重连的机能来解决这一问题相信在cbt2中玩家就会明显感受到这一块的极速百人牛牛优化 。

  Q11: 极速百人牛牛游戏 中远距离机体远远强于近距离机体,这个问题得到调整了吗?

  这也是cbt1测试中极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 遇到一个比较严重的问题,远程系机体无论是攻击力还是命中率上都有着明显的优势。之后极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 会对包括近距离、中距离系在内所有机体的平衡性进行调整,力求在最终测试阶段取得一个理想的平衡,然后实装在极速百人牛牛游戏 中。

  Q12: 不少玩家反应极速百人牛牛游戏 中机体建模精度很高,但 UI 不理想。针对这一问题极速百人牛牛你 们是否有极速百人牛牛优化 的打算?

  这一部分的修改也在极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 的计划之中,特别是按键的辨识度、大小,还有主界面这些系统UI极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 都在进行极速百人牛牛优化 ,极速百人牛牛游戏 整体UI层面极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 也希望能够进行极速百人牛牛更多 的极速百人牛牛优化 。接下来的cbt2中大家应该就能看到极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 在这方面的改进了。

  Q13: 最后有什么想和玩家们说的吗?

  在上一次的测试中,《敢达争锋对决》收到很多热心玩家的提问,今天的采访中极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 对其中一部分问题进行了解答希望未来这款极速百人牛牛游戏 也能在敢达爱好者们的极速百人牛牛帮助 下,超越国家的界限,取得成功。万代南梦宫方面在本作上也倾注了很大的心血,所有玩家的建议和意见都会是极速百人牛牛极速百人牛牛我 们 努力的方向。

  今后,也请大家继续关注《敢达争锋对决》,非常感谢!

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